वाढणारे आणि कसे, काल्पनिक खेळ भारताच्या कल्पनाशक्तीला झपाट्याने पकडत आहेत

भट्टाचार्य आणि राव यांनी मंगळवारी नवी दिल्लीतील ललित हॉटेलमध्ये हा अहवाल उघड केला. (फोटो क्रेडिट्स: एपी)

फॅन्टसी स्पोर्ट्सकडे सध्या रु. 18 कोटी वापरकर्ते, रु. पर्यंत महसूल व्युत्पन्न. 6500 कोटी, आणि रु.च्या श्रेणीत FDI आकर्षित केले आहे. 15,000 कोटी

फॅन्टसी स्पोर्ट्सने भारतात नवीन उंची गाठली आहे आणि ड्रीम 11 या मोहिमेत आघाडीवर आहे, 2008 मध्ये स्थापन झालेल्या कंपनीचे मूल्य सध्या $ 8 अब्ज (6,56,21,20,00,000 कोटी रुपये) आहे.

फेडरेशन ऑफ इंडियन फँटसी स्पोर्ट्स (FIFS) आणि डेलॉइट इंडिया यांनी मंगळवारी नवी दिल्लीत ‘फँटसी स्पोर्ट्स: अ कॅटॅलिस्ट ऑफ द स्पोर्ट्स इकॉनॉमी’ नावाचा को-ब्रँडेड अहवाल अनावरण केला.

अहवालात उद्योगातील सध्याचे ट्रेंड, त्याची वाढ आणि संभाव्यता आणि क्रीडा परिसंस्थेमध्ये कसे योगदान दिले आहे याचा समावेश आहे.

येथे एक डोकावतो.

जवळपास 18 कोटी वापरकर्ते काल्पनिक खेळ खेळत आहेत, जे गेल्या वर्षाच्या तुलनेत 17 टक्क्यांनी अधिक आहे. 2022 या आर्थिक वर्षात उद्योगाने 6500 कोटी रुपयांची कमाई केली आहे, जी गेल्या वर्षीच्या तुलनेत 31 टक्क्यांनी वाढली आहे.

डेलॉइट इंडियाच्या अहवालानुसार, सरकारने 4500 कोटी रुपयांपर्यंत कर जमा केला आहे आणि उद्योगाने प्रत्यक्ष आणि अप्रत्यक्षपणे 12,000 नोकऱ्या निर्माण केल्या आहेत.

इकोसिस्टममधील खेळाडूंनी 15,000 कोटी रुपयांपर्यंत थेट विदेशी गुंतवणूक जमा केली आहे, जी आर्थिक वर्ष 2027 पर्यंत 25,000 कोटी रुपयांपर्यंत जाण्याची अपेक्षा आहे.

काल्पनिक खेळ खेळांमध्ये स्वारस्य निर्माण करून, खेळाडू आणि प्रशिक्षकांना प्रायोजकत्वाच्या रूपात जास्त वेतन देऊन आणि ई-कॉमर्सला चालना देऊन फायदेशीर ठरले आहेत.

क्रिकेटशिवाय इतर खेळांकडे लोक आकर्षित होत आहेत आणि आर्टिफिशियल इंटेलिजन्स, सायबर सिक्युरिटी, बिग डेटा, क्लाउड कॉम्प्युटिंग यांसारख्या क्षेत्रात अप्रत्यक्ष नोकऱ्या निर्माण होत आहेत.

सुप्रीम कोर्टाने २०२१ मध्ये फँटसी स्पोर्ट्सला भारतात कायदेशीर मान्यता दिली, हा सट्टेबाजीच्या विपरीत ‘कौशल्याचा खेळ’ आहे. न्यूज 9 ने एफआयएफएसचे महासंचालक जॉय भट्टाचार्य यांच्याशी संवाद साधून सुरुवातीच्या टप्प्यात उद्योगाला येणारे अडथळे समजून घेण्याचा प्रयत्न केला.

जॉय भट्टाचार्य, महासंचालक, एफआयएफएस अहवालाच्या अनावरणप्रसंगी ब्रीफिंग.

भट्टाचार्य म्हणाले, “उद्योगाची काळजी घेण्यासाठी एक मंत्रालय आहे याची खात्री करणे ही आमची रणनीती होती. इलेक्ट्रॉनिक्स आणि माहिती तंत्रज्ञान मंत्रालय (MeitY) ही कल्पनारम्य खेळांची नियामक संस्था बनली आहे.

“काही समस्या उद्भवल्यास, MeitY आवश्यक कार्यवाहीची काळजी घेईल आणि सर्व काही त्यांच्या देखरेखीखाली पार पाडले जाईल,” प्रशांत राव, Deloitte India मधील सल्लागार भागीदार यांनी जोर दिला.

डेलॉइट इंडियाचे सल्लागार भागीदार प्रशांत राव यांनी आर्थिक डेटाच्या कक्षेत भारतातील फॅन्टसी स्पोर्ट्सच्या वाढीवर भर दिला.

तरीही व्यसन आणि मॅच फिक्सिंगसारख्या धमक्या आहेत. तथापि, भट्टाचार्य यांनी मत व्यक्त केले की लोक सामने निश्चित करू शकत नाहीत कारण लोक ज्या संघांवर निर्णय घेतात ते सामना सुरू होण्यापूर्वीच गोठवले जातात. शिवाय, लोक व्यसनाधीन होऊ शकत नाहीत कारण थेट सामने खूप वेळा होत नाहीत.

डिजिटलायझेशन, लीगची वाढ, स्थानिक भाषांमध्ये उपलब्धता आणि डिजिटल पेमेंटची सुलभता यामुळे कल्पनारम्य खेळांमध्ये वाढ झाली आहे.

लोक आकर्षित होत असल्याने, आलेख केवळ काल्पनिक खेळांसाठी उंचावत आहे.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *